[ESA]永恒的星际联盟

 找回密码
 立即注册

!connect_header_login!

!connect_header_login_tip!

查看: 637|回复: 9

作图问题请教

[复制链接]
发表于 2020-1-1 17:07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在想做一个自动出兵的图,就是我方每有一个建筑就出一个兵,出兵通过时间控制,类似dsa那种。
但是我现在的问题在于,不知道多一个建筑多出一个兵怎么实现。然后具体怎么用时间控制也不明白。
麻烦大佬指点一下
发表于 2020-4-25 20:45:26 | 显示全部楼层
太简单了

首先不用时间设置. 画一个通道.如何创建一制小狗从坐走到右.
然后就是写条件.只要当前玩家拥有几个这样的兵营就出多少个兵.
这是不用大脑都可以写得出来的触发.如果这么简单都不会,那么遗憾的告诉你,一些更高级的你想都别想.
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

发表于 2020-4-19 18:31:52 | 显示全部楼层
我也想知道
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-23 19:38:45 | 显示全部楼层
用触发做 比如说
首先 设置个时间段 玩家1 时间段A 玩家2时间段B 玩家3时间段C 以此类推
方法可以参考下这样。。。
QQ拼音截图20200423192800.png
当ob进入到 区域1 时 设置开关A 进入玩家1时段A
当ob进入到 区域2 时 设置开关B 进入玩家1时段B
当ob进入到 区域3 时 设置开关C 进入玩家1时段C
当ob进入到 区域4 时 移动OB到区域0 并 命令OB移动至区域4

这时 当开关A打开的时候 把玩家1的所有建筑给予给玩家8(电脑)

然后再判断下
条件
玩家8至少拥有1个人族兵营时
开关A为开启状态
动作
移动区域C5到玩家8兵营上
把玩家8的1个兵营给玩家1
创建一个机枪单位到区域C6给玩家1
移动玩家1的机枪 从C6区域移动至C5
pt

QQ拼音截图20200423193501.png
QQ拼音截图20200423193815.png
每一种建筑都得这样触发

最后来一个
当玩家8拥有精准0个建筑时
开关A为开启状态
动作
设置开关A为关闭

应该是这样没错。。。有问题再问


回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-23 19:40:33 | 显示全部楼层
当然 还有一种办法是 在玩家1的兵营上面对应的放一个玩家8的埋地无敌小狗 然后通关移动区域到小狗身上来得知小狗身旁有什么建筑然后给对应的兵 大概。。。(小狗由玩家8给都玩家7 也许。。。)
我也不会 瞎说的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-24 10:28:41 | 显示全部楼层
我会用土方法 写出一大堆触发条件为某建筑数量为1 数量为2 一直到X个
然后倒计时为0检测建筑数量出兵并重新设置倒计时
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-25 23:16:04 | 显示全部楼层
1T9P`~265A{G}M4~XX7~)6D.png


写个函数不就好了

点评

如果想获取某个玩家的某个建筑的个数,为何不直接读0x584DE4内存(complete unit counst table)?  详情 回复 发表于 2020-5-5 11:56
大佬,其实这是我很久很久以前的帖子,那时候我EUD刚入门。现在我就想知道你的1.08扩展单位的原理是什么  详情 回复 发表于 2020-4-27 14:42
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-4-27 14:42:47 | 显示全部楼层
daren 发表于 2020-4-25 23:16
写个函数不就好了

大佬,其实这是我很久很久以前的帖子,那时候我EUD刚入门。现在我就想知道你的1.08扩展单位的原理是什么








回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-5-5 11:56:46 | 显示全部楼层
daren 发表于 2020-4-25 23:16
写个函数不就好了

如果想获取某个玩家的某个建筑的个数,为何不直接读0x584DE4内存(complete unit counts table)?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-5-12 17:10:18 | 显示全部楼层
EUD广东快乐十分哪里可以i设置人口上限江苏快3,200改为400?   体彩七星彩可能回复是几个月后了吧?幸运飞艇希望有解答的大神

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|站点地图|永恒的星际联盟 ( 苏ICP备17020173号-1 )

GMT+8, 2020-7-2 21:15 , Processed in 0.013626 second(s), 9 queries , Gzip On, File On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表