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【教材】星际EUD动画技巧

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发表于 2017-10-28 23:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a834930997a 于 2017-12-31 23:07 编辑

这一楼原来的教程有bug  暂时删除了。。。



教你们如何清空错误字符
111.png
如图


回到smc 菜单 点击 string 按钮
222.png

333.png
找到 把他重新删掉即可

x_not.grp

3.92 KB, 下载次数: 0

发表于 2017-10-29 07:30:03 | 显示全部楼层
厉害了 ....
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发表于 2017-10-29 07:40:11 | 显示全部楼层
对了,那个坐标造单位了代码是什么....我记得以前用过,现在忘了、、、不知道在哪、、、
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发表于 2017-10-29 08:37:39 | 显示全部楼层
Comment("", 0, 20688, 31176, 0, 7);
Comment("", 0, 20690, 20750, 0, 7);
Comment("", 0, 20700, 20750, 0, 7);
那个虫族对空塔的没有对地攻击动画,这是我写的代码,我记得之前还可以的,不会cr,现在又cr了,
之前由于我把攻速弄快了,就cr,于是我把攻速调慢,就不cr,现在不知什么原因又 cr了
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 楼主| 发表于 2017-10-29 14:07:40 | 显示全部楼层
精★I‘diNor~ 发表于 2017-10-29 08:37
Comment("", 0, 20688, 31176, 0, 7);
Comment("", 0, 20690, 20750, 0, 7);
Comment("", 0, 20700, 2075 ...


Comment("", 0, 20688, 31168, 0, 7); //对地
Comment("", 0, 20690, 31176, 0, 7); //对空
Comment("", 0, 20694, 31168, 0, 7); //重复对地
Comment("", 0, 20696, 31176, 0, 7); //重复对空
Comment("", 0, 20700, 20750, 0, 7); //结束对地
Comment("", 0, 20702, 20750, 0, 7); //结束对空

触发
。。。你这 连个照葫芦画瓢都没照来 不cr才怪 重复攻击都没注册对

点评

对了 这是万能注册攻击动画方法 可以让任何原本不可攻击的东西变得可以攻击  发表于 2017-10-29 14:09
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发表于 2017-10-29 14:56:33 | 显示全部楼层
a834930997a 发表于 2017-10-29 14:07
Comment("", 0, 20688, 31168, 0, 7); //对地
Comment("", 0, 20690, 31176, 0, 7); //对空
Comment( ...

原来如此 、、、哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2017-10-29 15:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 a834930997a 于 2017-10-29 15:34 编辑

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Comment("", 0, 27816, 30001, 0, 7);
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Comment("", 0, 27822, 30001, 0, 7);
Comment("", 0, 27826, 31138, 0, 7);
Comment("", 0, 27828, 31138, 0, 7);

人族运输机 攻击效果
112.gif
=====================================
Scantid 93 【口水蝎】 攻击动画


11111.png
00 00 00
05 01
2E
00 11 00
05 01
00 22 00
05 01
00 33 00
18 3D 00
05 01
00 44 00
08 23 00 00 00
26
05 01
00 33 00
05 01
2F
2A
30
00 11 00
05 01
00 00 00
05 01
07 A1 87


11F.gif


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Comment("", 0, 34706, 34721, 0, 7);



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 楼主| 发表于 2017-11-19 17:19:28 | 显示全部楼层
子弹弹射动画教程

因为子弹都没有特殊状态这一选项 所以把显示方式设置成 【7】Bounce 才会cr
这里我教你们如何解决这个问题
首先找一个地图上永远不会出现的带特殊状态选项的图像
0.png
这里我们使用 id 345
1.png
把特殊状态改成这样
0F 75 01 00 00
1B
07 BA 79


Comment("", 0, 31883, 95503, 0, 7);
Comment("", 0, 31887, -1173939456, 0, 7);
Comment("", 0, 31891, 50332281, 0, 7);

==============================================
然后就是初始动画 死亡动画和攻击动画的设置了
3.png
Comment("", 0, 地址, 指向, 0, 7);

4.png
- - 这是菊花台子弹 找到他的动画id 235
5.png
这里 把之前345 图像的初始动画指向 22340
Comment("", 0, 地址, 指向, 0, 7);

Comment("", 0, 31776, 22340, 0, 7);

死亡动画和开始攻击动画也都指向过来

Comment("", 0, 31776, 22340, 0, 7);
Comment("", 0, 31778, 22407, 0, 7);
Comment("", 0, 31780, 22349, 0, 7);
------------------------------------------------------------------------
6.png

把子弹所使用的动画id 改成 345
Comment("", 0, 6615944, 345, 0, 3);
8.png
然后把菊花台子弹显示方式改为 7  即可
9.png
-w- 把武器效果改成3 或者24  子弹弹射后不会递减伤害哟

=======================================
全部触发

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Comment("", 0, 31887, -1173939456, 0, 7);
Comment("", 0, 31891, 50332281, 0, 7);

Comment("", 0, 31776, 22340, 0, 7);
Comment("", 0, 31778, 22407, 0, 7);
Comment("", 0, 31780, 22349, 0, 7);

-------------------------------------------------
Comment("", 0, 6615944, 345, 0, 3);
Comment("", 0, 7063936, 3, 0, 4);
Comment("", 0, 7063272, 7, 0, 4);


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