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【物品栏插件】手把手教学 - 17.08.14

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发表于 2014-8-8 15:30:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
17.09.28
新物品栏插件:点击查看


17.08.14

兼容1.39版本的综合插件

16.09.26
修复系统BUG,优化内存,兼容1.37版本的综合插件

16.09.18
主要是更新系统,兼容1.35版本的综合插件(Mgr文件以综合插件为准)

16.09.16
1、加入6格装备功能,兼容1.34版本的综合插件(Mgr文件以综合插件为准)
2、修复物品掉落功能(演示图有)
3、各种。。。
这次版本需要同时更新Mgr和alnv文件

15.05.10
1、修复了一个可能会导致游戏崩溃的BUG
2、添加了一个默认操纵提示的功能

15.05.09
这次更新不会和之前的任何功能冲突,主要是兼容plg插件和增加一些实用性的功能
如果不想理会这些功能的,只需要将alnv文件覆盖掉你地图中的alnv文件即可,不会有冲突
总之,新增了什么内容,可以查看在线工具
1、新增英雄等级功能
2、二楼的演示地图没有更新,用的还是老插件,在三楼新增了一个演示地图
3、更新了二楼的Mgr文件和插件(其实不更新也没事,只是更新后的Mgr会自动还原EUD)
4、发布一个物品制作软件,无需使用触发制作物品了,方便实用(包含在ahp.zip文件中,也可以通过在线助手下载)
1.png



前言:
很早之前就说要整理最新的物品栏插件然后发出来,结果一直跳票~~罪过~~
接下来的教程,我会通过全程演示从创建到完成一张拥有完善物品栏功能的地图,
所以想学的同学们,最好跟着做一遍,你会发现其实也很简单~~~

进入教程前,先做一些科普,下面的教程会用到相关概念
单位ID:
Unit 229 = all unit(所有单位)
Unit 230 = men(人型单位)
Unit 231 = building(建筑)
Unit 232 = factory(工厂)

位置ID:
使用SCMD工具画Location时,默认的数字就是ID,如下图(ID:24)。"anywhere(任意位置)"的ID是63,所有你画Location时,是没有“Location 63”的



教程:
进行配置时,我们需要一款工具,类似SMC,是专门用于配置物品栏的
在线工具地址
ahp.zip (835.21 KB, 下载次数: 201)

评分

参与人数 1 +1 +1 +20 收起 理由
a834930997a + 1 + 1 + 20 很给力!

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 楼主| 发表于 2014-8-8 15:30:29 | 显示全部楼层
快速配置
让你快速了解物品栏的配置,同时配置出一张完整的物品栏地图

  • 通过SCMD创建地图
    如下图所示,在图上摆放两个水晶,1个普通机枪兵,和一群禽兽-英雄大象
    同时设置触发:1、让玩家与P9结盟;2、加上加速触发(也有人称为超级触发,不懂的搜索一下,或者打开文章底部的演示地图,查看player 7下的触发)
    QQ截图20140808140948.png

    ·
  • 安装插件
    Mgr (4.92 KB, 下载次数: 40)
  • 配置物品栏所需的相关数据
    这一步很重要,也是很繁琐的,不过既然说了快速配置,自然要加快啦~~
    使用一键配置功能,两步完成所有配置,够简单吧~~~
    5.png
    6.png

    ·
  • 创建物品栏
    终于弄完前期配置,进入正题了,真累。
    我们新建的地图上放置了两个水晶,那我们就要创建两个物品栏,分配给它们,其中一个是我们自己英雄用的(ID:202),
    另外一个是商店(ID:207),所以配置略有不同,详见下图。(至于为什么选用202和207,而不是202和203,后面会有解释)
    7.png

    `
  • 绑定物品栏
    创建好了物品栏,但要怎么才能让水晶分别发挥它们的作用呢?这就是我们接下来要做的,绑定物品栏。
    物品栏的操作分成两个部分:1)命令发起人 - 英雄;2)命令执行人 - 背包;

    因为玩家的物品栏,英雄是“命令发起人”,水晶是“命令执行人”,所以需要分开绑定
    其中"Location 63 " = anywhere(任意位置),"单位ID 156" = 水晶的单位ID
    8.png

    接下来是绑定商店,商店的“命令执行人”和“命令执行人”都是自身,所以不需要分开绑定
    9.png

    `
  • 创建物品
    我们先创建两个物品:阔剑(ID=1)和布甲(ID=2),同时给两件物品加上属性。
    详见下图
    10.png
    11.png

    `
  • 添加物品到物品栏中
    创建好了物品,我们现在要做的是将物品加到商店中,让英雄可以进行购买。
    具体添加过程见下图
    12.png

    `
  • 添加提示信息
    在创建物品时,我们设定了物品的购买价格。当我们在商店购买时,如果钱不够,自然要显示出我们钱不够的信息。
    配置过程见下图
    13.png


终于配置完了,我们现在可以进游戏看下效果图了。
附上演示地图: alnv fast demo.scx (289.47 KB, 下载次数: 134)

点评

这真是棒极了!!功能强大到没盆友啊有木有 =w=!!!期待已久的新物品系统终于出来了 给你32个攒!!  发表于 2014-8-10 08:48
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 楼主| 发表于 2014-8-8 15:30:30 | 显示全部楼层
占楼待编辑
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 楼主| 发表于 2014-8-8 15:30:31 | 显示全部楼层
占楼待编辑。。
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 楼主| 发表于 2014-8-8 15:30:32 | 显示全部楼层
占楼待编辑。。
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发表于 2014-8-11 08:28:46 | 显示全部楼层
只是想问问为什么放了玩家9的东西不会CRAsh
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 楼主| 发表于 2014-8-14 15:46:17 | 显示全部楼层
更新了下1楼的alnv文件,之前的有点小问题
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发表于 2014-8-16 10:38:17 | 显示全部楼层
狂霸酷炫吊炸天
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发表于 2014-8-17 19:28:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 a834930997a 于 2015-3-29 10:46 编辑

虽然这物品系统有点老了 功能有点小限制 不过用起来还是很方便
我在这楼详细介绍下 物品配置2 合成物品 和物品掉落的使用方法吧
----------------------------------------------------------------------------------
物品配置2

00002.png
设置物品减速 减速几率100% 用作时间12=1秒 用作值 0 动画id 0=默认

如果对默认动画不满意可以进行更改  在SMC图像里找特效所对应的ID
00001.png

00003.png
暴击100% 用作时间 0 用作值 【填写伤害】 动画ID 0
----------------------------------------------------------------------------------
00004.png
闪避 100%

00005.png
吸伤 100% ???值
----------------------------------------------------------------------------------
值得注意的是 同一物品里设置 50%眩晕和50%减速功能 他只会触发一个功能
吸血功能不知道该怎么弄 很麻烦,,,

----------------------------------------------------------------------------------
物品合成

00006.png
合成物品6
需要物品5一个物品4一个物品3一个物品2一个物品1两个
合成得到物品6一个合成概率100%

填写物品id0或者数量0是无物品

00007.png
拥有1武器 同时拥有2卷轴 升级为 3武器 几率35%
你也可以这样填写来制作 购买武器卷轴升级武器的效果
----------------------------------------------------------------------------------
开启背包翻页


Deaths(Player 1, Exactly, 3, Unit 204);
Deaths(Player 1, Exactly, 0, Unit 205);
Deaths(Player 1, Exactly, 202, Unit 208);  

p1 背包id 202 p2 203 p3....

Comment("@切换背包", 0, 0, 0, 0, 0);
Comment("", 202, 0, 0, 10, 44);
PreserveTrigger();

----------------------------------------------------------------------------------
Deaths(Player 2, Exactly, 3, Unit 204);
Deaths(Player 2, Exactly, 0, Unit 205);
Deaths(Player 2, Exactly, 203, Unit 208);

Comment("@切换背包", 0, 0, 0, 0, 0);
Comment("", 203, 0, 0, 10, 44);
PreserveTrigger();
----------------------------------------------------------------------------------
Switch(Switch 100, Set);

Comment("", 202, 0, 2, 103, 44);   注册202号背包页数为2页
Comment("", 202, 1343, 1, 104, 44); 注册黄色字符id 1343 【搞不懂不用管】
Comment("", 203, 0, 2, 103, 44);
Comment("", 203, 1343, 1, 104, 44);

Comment("", 202, 25494642, 1, 116, 44); 注册翻页图标样式
Comment("", 202, 2, 1, 121, 44);  设定 指定页数1 拥有附加装备属性
Comment("", 203, 25494642, 1, 116, 44);
Comment("", 203, 2, 1, 121, 44);


好像。。。就是这样的样纸!!
----------------------------------------------------------------------------------
基本功能
00008.png
......这应该没什么好多说的
----------------------------------------------------------------------------------
物品掉落

00009.png
设置掉落组1 任意玩家击杀单位id7 SCV
掉落组1 掉落物品id65534 数量 255 几率100% 最多掉落1个
在这里设置物品id为65534为水晶 65535为石油 上面的功能就是
任意玩家击杀SCV100%几率给予水晶255个
----------------------------------------------------------------------------------

00010.png
击杀单位51 有几率掉落物品组2的物品 1 2 3 4 5 6..............

Comment("", 2, 1, 841154561, 1, 45);
Comment("", 2, 2, 841154561, 1, 45);
Comment("", 2, 3, 841154561, 1, 45);
Comment("", 2, 4, 841154561, 1, 45);
Comment("", 2, 5, 841154561, 1, 45);

----------------------------------------------------------------------------------

点评

hyb
重新下个alnv,我前端时间不是更新了么,之前的有点问题  发表于 2014-8-22 16:05
hyb
最近有点忙,没什么时间弄教程,有问题你可以直接QQ问我  详情 回复 发表于 2014-8-21 15:36
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 楼主| 发表于 2014-8-21 15:36:18 | 显示全部楼层
a834930997a 发表于 2014-8-17 19:28
这些吸血眩晕物品动画应该怎么设置 希望hyb做一个图片来解说下。。。不知道该怎么弄 一弄就cr

只会设置 ...

最近有点忙,没什么时间弄教程,有问题你可以直接QQ问我

点评

发现帖子里的在线助手设置物品掉落功能单位不会掉物品。。。什么时候吧物品掉落功能整个到那个物品制作软件里面  详情 回复 发表于 2015-12-13 15:25
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