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楼主: hyb

StarCraft Eud Trigger Creator

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 楼主| 发表于 2012-12-29 01:00:25 | 显示全部楼层
2012-12-29 更新
添加“设置杀死单位数量”功能:不用再为杀人得钱烦恼了
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发表于 2012-12-29 01:38:03 | 显示全部楼层
hyb 发表于 2012-12-29 01:00
2012-12-29 更新
添加“设置杀死单位数量”功能:不用再为杀人得钱烦恼了

求大神把那个可以升级hp射程等的插件也加上啊,行不行啊
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 楼主| 发表于 2012-12-29 12:14:31 | 显示全部楼层
zok2002 发表于 2012-12-29 01:38
求大神把那个可以升级hp射程等的插件也加上啊,行不行啊

z这功能一直都有
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发表于 2012-12-29 18:41:18 | 显示全部楼层
hyb 发表于 2012-12-29 12:14
z这功能一直都有

升级hp的有?貌似只能通过触发来啊

但是天使恶魔这图里可以直接在建筑里升级
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 楼主| 发表于 2012-12-29 21:06:11 | 显示全部楼层
zok2002 发表于 2012-12-29 18:41
升级hp的有?貌似只能通过触发来啊

但是天使恶魔这图里可以直接在建筑里升级

你可以这么做
1)造兵,然后判断,只用调用触发
2)判断升级,然后调用触发
3)判断按钮按下,然后调用触发(42号插件,不过估计你不会用)
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 楼主| 发表于 2012-12-29 21:18:13 | 显示全部楼层
zok2002 发表于 2012-12-29 18:41
升级hp的有?貌似只能通过触发来啊

但是天使恶魔这图里可以直接在建筑里升级

其实SETC里面的3、4、5号插件都有判断功能,不只是表面上的设置、增加和减少而已
具体操作:
Comment("", 0, 7038064, 2560, 0, 3);//机枪兵的血量设置为10
Comment("", 0, 7038064, 2560, 1, 3);//机枪兵的血量增加10
Comment("", 0, 7038064, 2560, 2, 3);//机枪兵的血量减少10
Comment("", 0, 7038064, 2560, 3, 3);//判断是否机枪兵的血量小于10
Comment("", 0, 7038064, 2560, 4, 3);//判断是否机枪兵的血量大于10
Comment("", 0, 7038064, 2560, 5, 3);//判断是否机枪兵的血量等于10

升级,科技类,都是1字节,用4号插件就好了
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发表于 2012-12-29 22:50:18 | 显示全部楼层
hyb 发表于 2012-12-29 21:18
其实SETC里面的3、4、5号插件都有判断功能,不只是表面上的设置、增加和减少而已
具体操作:
Comment(" ...

这个学到了,不过按钮也能判断?怎么搞啊
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发表于 2012-12-29 22:56:00 | 显示全部楼层
zok2002 发表于 2012-12-29 22:50
这个学到了,不过按钮也能判断?怎么搞啊

难道是像这样搞?

通过升级另一种兵种的攻防,然后判断他的攻击防御作为触发条件

不是吧
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 楼主| 发表于 2012-12-29 23:10:05 | 显示全部楼层
zok2002 发表于 2012-12-29 22:56
难道是像这样搞?

通过升级另一种兵种的攻防,然后判断他的攻击防御作为触发条件

44号物品栏插件的使用物品就是判断按钮按下,可以用42号插件实现。
星际不是有很多升级选项吗,你随便找一个用来做触发条件就好了
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 楼主| 发表于 2012-12-29 23:11:06 | 显示全部楼层
上面的机枪兵的血量有点坑,说的是血上限,而不是剩余的血值。不过知道原理就好了。。
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