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发个自制MOD【主要功能是造英雄,附带其它一些变化】【用于1.16.1】

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发表于 2013-7-28 05:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誇り高き騎士王 于 2013-8-5 22:13 编辑

2013年8月5日更新:
百度盘下载(2.38MB):
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3244066651&uk=1140974860
修复了Cerebrate的两个S热键冲突问题;
减少了P的电池单位魔法恢复护盾数量;
Danimoth的Maelstrom技能转移给Raszagal;
Infested Duran的线形图改为Zerg风格;
把Hyperion、Zeratul、Tassadar、Artanis、Stukov的线形图和按钮调转方向,以便区分(现在Norad II和Mengsk的线形图和图标还是无法区分)。



2013年7月28日首次发布
百度盘下载(2.37MB):
http://pan.baidu.com/share/link? ... 3&uk=1140974860

目前主要是希望能帮我查找BUG及测试平衡性。

1、关于英雄:
英雄在特定的新增建筑里造——
Z: Mature Chrysalis(需要建在有creep的地面上),额外提供4点人口。辅助的Celebrate可以建在一般地面上,且能生成creep。
T: Power Generator(可以飞行),额外提供10点人口。
P: Warp Gate(需要Psi能量圈),额外提供10点人口。
以上三种建筑经过修改已经有了Team Color的区分。
英雄不占人口。基础数据几乎全是默认数据,但嫌T的坦克攻击过强所以由70/150削弱到了55/130。同时一些不合理的数据,像英雄Ghost的射程反不如普通Ghost的远、Raszagal的生命太少等等,作了适当改变。
原创英雄:P的Tassadar/Zeratul Dark Archon和Z的Kukulza Devourer。
Z的Infested Kerrigan和Infested Duran增加技能和魔法。Matriarch增加Consume技能。
T的Magellan增加魔法。Ghost可以发射核弹。Jim Raynor不用手动升级就有提速效果。Gerard DuGalle因为和Norad II的数据完全相同,且没有独自语音,就没使用。
P的Tassadar增加Heal,Gantrithor增加魔法。两种Archon增加魔法。Danimoth增加魔法。Raszagal(Corsair)增加Defensive Matrix。Mojo增加Scanner Sweep,Artanis增加Sanner Sweep和Psionic Storm。Warbringer可以携带13个Scarab,Gantrithor可以携带10架Interceptor,Warbringer和Gantrithor的攻击距离少许增加。P的所有英雄能自动补血。

2、英雄之外的变化:
Attack按钮改为和Move/Stop/Patrol/Hold同样风格的外面是圆圈的外观。
人口上限增加为300。
水晶矿外观改为橙色。采水晶和采气不消耗矿的储量(无限采),每次采的时间稍微缩短。
工人增加Patrol和Hold按钮,且工人完全不占人口。Drone血改为45,Probe血和甲分别改为25。工人的武器可以升级。
普通单位选框和名字改为稍稍发绿的蓝色,建筑不变。镜像单位选框和名字改为橙色,英雄单位和被Queen施放Parasite的单位不变。Kills统计数改为红色。
施法单位升级后法力上限变为255。T的Comsat Station和P的Shield Battery法力上限不用升级就是255。
Z的地面creep扩展速度稍微提升。
Z、T、P各增加一项升级,只能升一次,能提高建筑物1点的护甲,且提升防御性建筑的攻击力。此外Z的能升级Scourge和Infested Terran自爆武器的伤害;T的能升级Spider Mine、Nuclear Missile和Yamato Gun的伤害;P的能升级Psionic Storm的伤害。Z在Celebrate里升;T和P在基地里升。
 Z: 
Ultralisk普通/英雄增加钻地能力。钻地后坑显示为带两个尖牙。
Defiler增加远程武器,对地对空,范围伤害,只对小型单位造成完全伤害,伤害值小。
Lurker的刺改为鲜绿色。
Infested Terran的A攻击点击地面改为不会自动爆炸,如果没有攻击目标则A过去后停止动作。另加了一个按钮作为A到地面自爆的功能。
Queen的Spwan Broodings技能改为变出一只Low Infested Kerrigan,有一定战斗力,和英雄一样增加了对空攻击,且行走/攻击速度都加快了。
Mutalisk的两种变化物,缺失的对空/对地攻击改为和普通Mutalisk一样的攻击,英雄同样。
三级基地各改为Overmind的三种外观和名字(经过修改,前两级也有了Team Color区分),且升级后人口提供适当增加。但血量没Overmind那么多。
Spore Colony和Sunker Colony建成之后可以互变(需要50水晶和变化时间,和从Creep Colony变化时一样)。
Sunken Colony的刺改为范围伤害(刺的图像也改了)。
Nydus Canal可由空中单位和其它种族单位使用。
Infested Command Center可以收集矿,可以造SCV、Infested Kerrigan、Infested Duran(有需求)。
Celebrate可以造SCV和Probe(有需求)。
 T: 
Medic增加Repair技能。
Science Vessel(普通&英雄)和Valkyrie增加对地攻击。Science Vessel的对地导弹攻击单体,只对大型单位造成完全伤害。Valkyrie的对地导弹为乱射,一次发射3枚,精度差,但伤害范围较大。
Missile Turret单枚导弹攻击力降为10,但一次发射3枚。
Command Center可造Drone(有需求)。
 P: 
Dragoon的开火动作和开火恢复动作的延迟降低。
Dragoon和Arbiter及其英雄的炮弹外观改为和STA/STS炮弹相同。
High Templar增加远程武器,对空对地,伤害单目标。Psionic Storm改为漂亮的红蓝黄绿四色,且持续时间稍微变长。
Archon的武器变为原创的Psionic Tornado,外观为小型的Psionic Storm,攻击距离和溅射范围少许增加,攻击无视目标护甲。Archon增加Hallucination和Restoration魔法,其中Restoration可以在Templar Archive里研究。Mana和普通的High Templar一样可用Khaydarin Amulet升级潜力上限。
Dark Archon增加远程武器,对空对地,发射一枚红色的光球,飞到目标身上后爆炸出红色的Psionic Shockwave的效果,有溅射伤害。溅射范围同原版Psionic Shockwave,但伤害降低,攻击间隔增加。Mind Contol不会清空护甲。
Scarab的伤害可以升级两次,每次+15(最后比原版多5伤害)。
Corsair及Raszagal增加对地攻击,形式为蓝色激光,发出新增的音效。
Photon Cannon召唤完成后自动支起炮架,攻击时直接发射炮弹。此后只有在失去Psi能量圈支持时才会收回去。
Shield Battery单位法力的护盾恢复量增加。
Nexus可造SCV和Drone(有需求,非资料片只能造SCV而不能造Drone)。

 中立: 
中立单位改为80生命3护甲8视野,可恢复生命,可探测隐形,被精神控制后会停止自动游荡行为,只随玩家命令而行动。地面中立单位可以运输。

没写过AI,也不擅长写这种东西,也没使用疯狂AI,所以AI还是原来的难度,也不会使用新元素,用英雄打败电脑还是很轻松的。谁擅长写AI,愿意帮我写的话可以联系我。

--------------- 基本就是这些。下面来几张图 ----------------
1、橙色水晶、Probe命令面板、新颜色的普通单位名字、新颜色的Kills统计。


2、普通单位、英雄单位、幻像单位的不同颜色选框。


3、造其它种族工人的示例。


4、Protoss新增升级。


5、拥有武器的Science Vessel。


6、增加了钻地技能的Torrasque(左)、Infested Kerrigan(中)、Infested Duran(右)。

 楼主| 发表于 2013-7-28 05:41:09 | 显示全部楼层
测试修改完成时,所有的修改资源会一同放出的。
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 楼主| 发表于 2013-7-28 05:45:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 誇り高き騎士王 于 2013-7-28 05:52 编辑

奇怪…
文字背景色用起来有问题啊。
起初排版时用了4处,发出后发现1处都没有了。
编辑再弄这4处之后,只有1处生效了。再编辑就没变化了。

 知道了。如果开头有半角空格,就会出问题。要么没有空格,要么用全角空格。 
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发表于 2013-7-28 08:06:13 | 显示全部楼层
好顶赞·······
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发表于 2013-7-28 08:07:43 | 显示全部楼层
SC用什么版本的?

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标题里就写了!  详情 回复 发表于 2013-7-28 08:37
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 楼主| 发表于 2013-7-28 08:37:02 | 显示全部楼层
一碗粥 发表于 2013-7-28 08:07
SC用什么版本的?

标题里就写了!

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好吧···没注意。测试完了。没有BUG  详情 回复 发表于 2013-7-28 08:40
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发表于 2013-7-28 08:40:05 | 显示全部楼层
誇り高き騎士王 发表于 2013-7-28 08:37
标题里就写了!

好吧···没注意。测试完了。没有BUG

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似乎RP不好的时候会突然Crash,完全正常状态下,没有什么特别操作,就是鼠标移动滚屏的时候就Crash了。 好像只有对Zerg时候才会出现,但曾经有一回故意跟一个Zerg耗好久也没出现。 完全搞不清状况。一直记得这个问  详情 回复 发表于 2013-7-28 08:57
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 楼主| 发表于 2013-7-28 08:57:10 | 显示全部楼层
一碗粥 发表于 2013-7-28 08:40
好吧···没注意。测试完了。没有BUG

似乎RP不好的时候会突然Crash,完全正常状态下,没有什么特别操作,就是鼠标移动滚屏的时候就Crash了。
好像只有对Zerg时候才会出现,但曾经有一回故意跟一个Zerg耗好久也没出现。
完全搞不清状况。一直记得这个问题,又没法当BUG来处理,毫无头绪。

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╮(╯_╰)╭ BUG 什么的,好像我做的MOD 都会有一点。但是不是经常出就OK了。大不了玩的时候多存档··(话说有人玩星际还存档的么)  详情 回复 发表于 2013-7-28 11:59
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发表于 2013-7-28 09:48:49 | 显示全部楼层
支持支持~~现在搞mod的很少了...
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发表于 2013-7-28 09:59:48 | 显示全部楼层
{:soso_e162:}骑驴王大烧饼

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马受痒了??  发表于 2013-7-28 11:06
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