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关于触发,求解一个问题。兵老是要跑回去,怎么办?

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发表于 2019-8-17 01:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教个触发问题。我需要用到一个触发,关于在A位置创建多个兵的时候,然后分别把兵移动到其他4个位置。但是按照我的触发,那些电脑兵又会自动移动到A位置。内容如下,求解。希望来一个,在A位置创建4个单位后,把这4个单位移动到另外4个位置,兵不乱跑的触发。

Trigger("Player 1"){
Conditions:
        Bring("Player 1", "Men", "Location 1", At least, 1);

Actions:
        Create Unit("Player 2", "Zerg Queen", 4, "Location 2");
        Preserve Trigger();
}

//-----------------------------------------------------------------//

Trigger("Player 2"){
Conditions:
        Always();

Actions:
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Location 2", "Location 3");
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Location 2", "Location 4");
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Location 2", "Location 5");
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Location 2", "Location 6");
        Preserve Trigger();
}

//-----------------------------------------------------------------//


微信截图_20190817011558.png

test.scx (37.63 KB, 下载次数: 1)
发表于 2019-8-27 15:11:48 | 显示全部楼层
整体来看你这个触发条件是玩家1送任意一个移动单位到A区域,触发B区域生成4个女皇,并传送4个女皇到4个区域

建议为4个女皇分别创建4个出生区域(例如Q1 Q2 Q3 Q4)
上面的创建女皇命令修改为
Actions:
        Create Unit("Player 2", "Zerg Queen", 1, "Q1");
        Create Unit("Player 2", "Zerg Queen", 1, "Q2");
        Create Unit("Player 2", "Zerg Queen", 1, "Q3");
        Create Unit("Player 2", "Zerg Queen", 1, "Q4");
        Preserve Trigger();

下面的move命令则改为

Actions:
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Q1", "Location 3");
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Q2", "Location 4");
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Q3", "Location 5");
        Move Unit("Player 2", "Men", 1, "Q4", "Location 6");
        Preserve Trigger();

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