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楼主: hyb

【综合】星际插件19.08.21

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发表于 2015-4-5 09:45:00 | 显示全部楼层
@hyb 谢了大神
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发表于 2015-4-5 10:24:39 | 显示全部楼层
hyb 发表于 2015-4-4 18:42
插件更新了,加了一堆功能,具体查看演示图
要更新插件的,每次只需要下载新的plg文件即可,Mgr不需要更新

太棒了  但。。。那替换地形功能我还是用不来 尽管写的特别详细 还是看不懂。。。。
有一张叫做 [            ASD_v3c.scx   的地图 里面那的替换地形插件 要能知道怎么用就好了

Comment("TH]@58_:Re0@XMAOI003`XT8``00", 0, 0, 11, 0, 1);

Comment("", 0, 1594, 2097184, 0, 11);
Comment("", 0, 1598, 2097280, 0, 11);
Comment("", 0, 1602, 2097184, 0, 11);

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发表于 2015-4-6 14:00:48 | 显示全部楼层
@hyb 32号插件的借点,与40.41.42 还有关系吗
“0 绑定节点ID = 玩家最后一个单位 code 节点ID(0~1000)
address 玩家ID

1 绑定节点ID = 搜索单位 code 节点ID(0~1000)
address 位置ID
value 玩家ID + 单位ID * 256 ”
这些没看懂,能否举个例子解释一下

点评

hyb
绑定ID的意思就是 比如说有一个机枪,我把他绑定到ID=1 接下来,就可以通过ID=1操作这个枪兵的相关属性  详情 回复 发表于 2015-4-6 18:48
hyb
与40,41,42是通用的  详情 回复 发表于 2015-4-6 15:55
Comment("", 1, 101, 33536, 1, 32); Comment("+1", 1, 0, 0, 12, 32); 在 location 101 地区创建 字符 +1 给玩家0的单位 131 上 131X256+0=33536  发表于 2015-4-6 15:17
自己下演示图看  发表于 2015-4-6 15:13
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 楼主| 发表于 2015-4-6 15:55:34 | 显示全部楼层
zhangjie 发表于 2015-4-6 14:00
@hyb 32号插件的借点,与40.41.42 还有关系吗
“0 绑定节点ID = 玩家最后一个单位 code 节点ID(0~1000)  ...

与40,41,42是通用的
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 楼主| 发表于 2015-4-6 18:48:49 | 显示全部楼层
zhangjie 发表于 2015-4-6 14:00
@hyb 32号插件的借点,与40.41.42 还有关系吗
“0 绑定节点ID = 玩家最后一个单位 code 节点ID(0~1000)  ...

绑定ID的意思就是
比如说有一个机枪,我把他绑定到ID=1
接下来,就可以通过ID=1操作这个枪兵的相关属性
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 楼主| 发表于 2015-4-6 20:42:43 | 显示全部楼层
更新插件,更新了一堆32号插件的功能:单位独立属性扩展,相同单位可具有不同属性
具体用法看演示图

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- - 其实还可以再独立弄个 技能插件 里面有几个基础的技能 绑定给单位后给予指定技能 可以自己随意设定技能攻击属性 Comment("string", code, address, value, 操作符, N);[/backcolor] code 节点单位 addres  详情 回复 发表于 2015-4-7 10:07
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发表于 2015-4-7 08:24:40 | 显示全部楼层
@hyb 这个插件,除了加蓝,加防御等,其他效果还是不能解决英雄升级啊,,只能做出英雄吃药的效果

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英雄升级完全可以用这个模拟啊 普通SMC的自带功能就能实现英雄升级了 你还想怎么样 要那个经验条?  发表于 2015-4-7 09:30
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发表于 2015-4-7 10:07:29 | 显示全部楼层
hyb 发表于 2015-4-6 20:42
更新插件,更新了一堆32号插件的功能:单位独立属性扩展,相同单位可具有不同属性
具体用法看演示图

- -  其实还可以再独立弄个 技能插件  
里面有几个基础的技能 绑定给单位后给予指定技能 可以自己随意设定技能攻击属性
Comment("string", code, address, value, 操作符, N);
code 节点单位  address技能id   value 0              操作符1   给予英雄技能
code 节点单位  address技能id   value 技能等级  操作符2   设置英雄技能等级

code 节点单位  address技能id   value  0             操作符3   删除英雄技能
code 节点单位  address技能id   value 技能等级  操作符4   判断英雄技能等级
【要是能再设置现技能属性挂钩就好了】
code 技能等级  address技能id   value 技能伤害                操作符5   设置英雄技能伤害
code 1点敏捷  address技能id   value 256(增加一点伤害)  操作符6   设置技能与三围伤害关系
code 1点力量  address技能id   value 256(增加一点伤害)  操作符7   设置技能与三围伤害关系
code 1点精神  address技能id   value 256(增加一点伤害)  操作符8   设置技能与三围伤害关系
code 0              address技能id   value 技能伤害                操作符9   设置英雄技能伤害 2 【技能伤害x技能等级】
code 技能等级  address技能id   value 消耗魔法                操作符10   设置英雄技能消耗魔量 1
code 0              address技能id   value 消耗魔法                操作符10   设置英雄技能消耗魔量 2 【技能等级x消耗魔法】
........

code 0            address技能id    value 技能组 1     操作符99     将技能添加进技能组 1
code 单位       address技能id    value 技能组 1     操作符98     单位随机获得技能组里一技能
=================================================
Comment("", 1, 63, N, 0, 32); 绑定单位N
Comment("", 1, 1, 0,1, N);  给予单位1技能1
=================================================
嗯 好人就做到底吧 没技能的rpg地图就知道做成防守图之类的 而防守图往往用不到这么些功能。。。 呃 技能技能

战争践踏 。。。冰霜烈焰。。。雷霆一击【效果跟战争践踏差不多 就是减速啦】
烈焰风暴【连环火珠】。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
技能是一款rpg地图的基础  星际自带的实在是不能忍  拜托了!

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LYP
你的想法很好,可是=3=  详情 回复 发表于 2015-4-11 15:54
hyb
你这个,真的是想太多了,想用触发做出来是没可能的  发表于 2015-4-7 10:46
hyb
功能多了,自然就大了  发表于 2015-4-7 10:45
- w- 好66666666 plg文件不知不觉89kb了 比起我刚拿到这文件的时候还只有55kb 那时候还只有3个功能。。。  发表于 2015-4-7 10:12
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发表于 2015-4-7 10:17:06 | 显示全部楼层
只用一个触发,还有那个经验条也要

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hyb
自己看演示地图  发表于 2015-4-7 10:45
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发表于 2015-4-7 12:38:28 | 显示全部楼层
能做到unp里的效果?
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