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【综合】星际插件19.04.13

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发表于 2015-3-25 01:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新日志
这里出更新日志及相关版本更新文件,【插件安装】的plg文件总是最新的



表格懒得更新了,直接看小助手或演示图吧


19-04-13 Ver 1.6.8
新功能看演示图,同步更新小助手,演示图已更新
1、修复BUG:小概率导致地图闪退的BUG;
2、修复BUG:设置武器ID后出现的各种问题;
3、修复了很多零碎的小问题,不赘述了;
4、32号插件增加新功能,支持节点属性模板配置。(注意:必须先开启单位独立属性扩展
5、44号插件更新,物品栏配置工具更新
节点属性配置工具V1.0.zip (438.01 KB, 下载次数: 1)
17-09-16 Ver 1.4.5
修复了物品栏插件的一些显示问题
更新物品栏插件的图文教程
plg 170916 (193 KB, 下载次数: 6)


一个有很多功能的插件,同时自带反作弊功能注意:不要和百万血插件、无限单位插件混合用,不兼容(本插件已包含这些功能)
在线插件助手
下载离线助手 plg助手V1.68.zip (15.37 KB, 下载次数: 1)

alnv.scx

288.34 KB, 下载次数: 0

评分

参与人数 4 +3 +36 收起 理由
a834930997a + 1 很给力!
精★I‘diNor~ + 1 + 10 太深奥了吧。。!
(≧▽≦)/ + 1 + 5 赞一个!
zhangjie + 1 + 20 很给力!

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 楼主| 发表于 2017-8-14 22:04:51 | 显示全部楼层

2017.08.14更新-版本1.39:
兼容物品栏(2017.08.14发布的版本)
1、加入反作弊(自动开启)
2、增加水晶和气矿的采集数值
3、允许多农民同时采集一块水晶
4、改了BUG什么的,好多,时间长了不记得了v

点评

6666666666666  发表于 2017-8-14 22:35
回复 支持 3 反对 0

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 楼主| 发表于 2017-9-14 16:50:50 | 显示全部楼层
物品插件图文教程
必要工具下载: 物品栏插件工具包.zip (1.5 MB, 下载次数: 70)

点评

这就完了?购买的物品如何卖掉呢?应该继续写几篇! 生成物品进去地图,图标消失了,还有就是 生成属性的时候,那个动画又是怎么回事? 来个 生成物品教程吧,把里面功能全部介绍一下!  发表于 2017-9-19 16:00
非常好,我做的图正好需要使用到物品栏插件!  发表于 2017-9-15 22:57
好 - w -  发表于 2017-9-15 14:30
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 楼主| 发表于 2017-8-25 23:40:10 | 显示全部楼层
2017.08.26更新-版本1.41:
1、增加34号特殊按钮插件
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发表于 2015-3-25 12:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 (≧▽≦)/ 于 2016-5-18 12:35 编辑

UltraEdit

ultraedit.keygen.zip

281.33 KB, 下载次数: 4

售价: 10  [记录]

点评

里面毛都没有!打击骗子人人有责!  发表于 2017-8-23 15:41
自己百度 这不是什么很稀奇的软件  详情 回复 发表于 2015-9-4 00:43
回复 支持 0 反对 1

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 楼主| 发表于 2015-3-25 01:34:29 | 显示全部楼层
知识普及

玩家
玩家ID
玩家1 ~ 玩家12
0 ~ 11
当前玩家
13
敌人
14
盟友
15
所有玩家
17
联盟1
18
联盟2
19
联盟3
20
联盟4
21


单位
单位ID
正常单位
0 ~ 227  不解释
所有单位
229
230
建筑
231
工厂
232


位置
使用SCMD放置位置时,位置有个默认的名称Location xx,这个xx就是位置的ID
其中比较特殊的是,ID63 = 所有位置






·
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发表于 2015-3-25 09:44:43 | 显示全部楼层
-  -好专业 ...
昨晚1点多发的帖子 还真是幸苦了!!

沙发没有了 板凳一定要抢到
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发表于 2015-3-25 12:53:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 (≧▽≦)/ 于 2015-8-1 13:16 编辑

多点这样的东西不是很好么


关于【单位说话的测试】,分享给需要的小伙伴们=3=

【字数限制】最多91个中文汉字或者182个英文字母

【部分ID对应颜色】共有256个ID,不过没全测试,主要颜色都在了=3=,分享下

1 黑色
2-14 灰色(基本一样)
15 紫色
16 深紫
17 棕色
18 咖啡色
19 深橙色
20,24,27-30 橙色(逐渐变亮)
21,23,25,26,33 肉色(略有不同)
22 橙色
24 红色
31 鲜明橙
32,34 黄色(略有不同)
35 深绿色
36-40 浅绿色(逐渐变亮变浅)
41 暗绿色
42-45 深蓝色(逐渐变浅)
46-50 蓝色(逐渐变浅)
200  浅亮蓝
250-255 由淡紫到咖啡色的变化

~
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发表于 2015-3-25 21:57:40 | 显示全部楼层
看起来很厉害的样子
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发表于 2015-3-25 22:18:08 | 显示全部楼层
我必须要顶一个
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发表于 2015-3-25 22:22:25 | 显示全部楼层
我也凑合凑合!{:soso_e140:}
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 楼主| 发表于 2015-3-26 01:29:55 | 显示全部楼层
这层讲解下如何得到地形数据文件,并在地图中替换

1、我们先要确定修改的地形,如图,我们在游戏过程中,将左图方块中的地形替换成右图的样子
1.bmp        2.bmp

2、获取地形的相关信息
5.bmp

3、将地图保存成chk格式的文件,文件名为1.chk
3.bmp

4、使用16进制编辑工具UltraEdit打开 1.chk
搜索到指定数据
54 49 4C 45表示接下来的数据是地形数据
00 80 00 00 = 0x8000表示地形数据的总长度,之后就是真正的地形数据了
4.bmp

5、公式计算
按照插件中给出的公式进行计算

地形起始坐标(x1, y1) = (4, 9)
地形结束坐标(x2, y2) = (11, 13)
地图宽度:128
计算公式:
起点 = (y1 * 地图宽度 + x1) * 2 = (9 * 128 + 4) * 2 = 2312 = 0x908(16进制)
长度 = ((y2 - y1) * 地图宽度 + (x2 - x1 + 1)) * 2  = ((13 - 11) * 128 + (11 - 4 + 1)) * 2 = 528 = 0x210(16进制)

地形数据:
开始 = 0x1C50A + 起点 = 0x1C50A + 0x908 = 0x1CE12
结束 = 开始 + 长度 - 1 = 0x1CE12 + 0x210 - 1 = 0x1D021

6、截取数据并保存
如图所示
6.bmp
7.bmp

7、使用
保存的tile文件就是我们的地形数据文件了,接下来直接使用触发
Comment("tile", 4, 9, 0, 20, 31);

大功告成!!


如果想要替换地图全部的地形,则第5步的计算改成:
地形数据:
开始 = 0x1C50A
结束 = 开始 + 地形数据总长度 - 1 = 0x1C50A + 0x8000 - 1 = 0x24509

使用触发时,则将X和Y都设置成0即可
Comment("tile", 0, 0, 0, 20, 31);










·

点评

过了这么久再来看此教材竟然看懂了 演示第6步图1 请无视0001ce10h前段的000和后段的0h 这样就变成了1ce1 这样就搞懂了为什么1ce1 2要从82开始复制了。。。  发表于 2015-12-4 19:23
LYP
前辈~~~我想问个问题,也算是BUG反馈吧~~[/backcolor] 那个31号插件里面的文本显示,value值没用啊,无论我怎么改都只能显示7秒~~[/backcolor] 请问有办法更改显示的持续时间么??[/backcolor] 谢谢O(∩_∩)O~[/  详情 回复 发表于 2015-4-10 02:45
看不懂的举手。。。  发表于 2015-4-5 11:53
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发表于 2015-3-26 13:05:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 (≧▽≦)/ 于 2015-3-26 13:07 编辑

{:soso__12206632511069352580_4:}

16进制看了头昏眼花。。。。

就不能搞个傻瓜式的软件

或者加进SMC里

点评

同感……  详情 回复 发表于 2015-3-26 19:46
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